Впервые наткнулась на подобное творчество как-то под новый год. Называлось это чудо "новогодняя открытка". Там были разные и по темам и по стилю, особенно запомнилась одна, где смерть пыталась стащить себе подарок, а в конце мульта была подпись: "Не дарите мне ку*ню"
И вот вышло продолжение приключений смерти по имени Джи)
Славянские мифические персонажи В славянской мифологии есть довольно интересные персонажи, жалко, что про большинство из них, мало кто знает % ) Вот изобразил нескольких в своей интерпретации % ) Информация взята в основном с википедии % )
Ма́вки — славянские мифические существа. Мавками становятся малолетние дети, умершие без крещения или задушенные матерями, мертворождённые. Также мавкой может стать ребёнок, умерший на Русальной неделе. Считается, что таких детей забирают русалки, уносят их к себе в воды, где превращают их в мавок. Их представляют в виде детей или дев с длинными волосами, в белых сорочках. Особенностью внешнего вида мавок является отсутствие кожного покрова на спине, в результате чего сзади у них можно было видеть все внутренности. По этой причине их также называют «не имеющие спины».
Алконост и сирин - в русских средневековых легендах мифические сестры-птицы, жительницы вырия (рая). Пение алконост радостно, поскольку она обещает рай. Пение сирин печально, она тоскует о потерянном Рае. В современной культуре сирин и алконост нерасторжимы, это устоявшиеся символы горестного и радостного пения. Согласно легендам, алконост и сирин обитают где-то за морем, на мифическом острове Буяне или райских садах. Считалось, что яйца алконост (иногда и сирин) несет за морем, и, погружая их в глубину вод, делает море спокойным на семь дней, пока не вылупятся птенцы.
Вилы, самовилы в южнославянской мифологии женские духи, очаровательные девушки с распущенными волосами, крыльями и козьими ногами. К людям, особенно к мужчинам, они относятся дружелюбно, помогают обиженным и сиротам. Если разгневать вил, они могут жестоко наказать, даже убить взглядом. Они могут лечить, предсказывать смерть, но и сами они не бессмертны. Если отнять у них крылья, они теряют способность летать и становятся простыми женщинами. Этим нередко пользовались молодые мужчины, Они отбирали у вилы крылья, а затем брали в жёны. Но Рано или поздно вила хитростью выманивала свои крылья обратно и улетала.
Горгония, девица Горгония - в славянских средневековых книжных легендах дева с волосами в виде змей, модификация античной Горгоны Медузы. Лик ГОргОнии смертоносен, она знает языки всех живых существ. Волшебник (волхв), которому удается с помощью обмана обезглавить Горгонию и овладеть ее головой, получает чудесное средство, дающее ему победу над любыми врагами. В средневековых книжных легендах владение головой ГОргОнии приписывалось Александру Македонскому, чем объяснялись его победы над всеми народами.
Береги́ня — в мифологии восточных славян — женский персонаж, добрый дух. Предположительно, берегини — хранительницы рек, водоемов, духи, имеющие отношение к воде. Праславяне жили именно на берегах рек и озёр, отсюда и синоним слову хранительница, то есть хранит, оберегает воду. В берегинь превращались невесты, умершие до свадьбы. Каждого парня они считали своим утраченным женихом и часто сводили их с ума своей красотой. Берегини считаются добрым духом. Они помогают людям добраться до берега целыми и невредимыми, защищают их от проказ Водяного, чертей и кикимор.
Ба́ба-Яга́ — персонаж славянской мифологии и фольклора славянских народов, старуха-чародейка, наделённая магической силой, ведунья, оборотень. По своим свойствам ближе всего к ведьме. Чаще всего — отрицательный персонаж. В древности умерших хоронили в домовинах — домиках, расположенных над землей на очень высоких пнях с выглядывающими из-под земли корнями, похожими на куриные ноги. Если заглянуть в домовину, можно было увидеть только их ноги мертвеца — отсюда и произошло выражение «Баба-Яга костяная нога». Так, Баба-Яга — мертвец, и ею часто пугали детей. По другим сведениям, Баба-Яга у некоторых славянских племён — жрица, руководившая обрядом кремации мёртвых.
Болотница (омутница, лопатница) — вид русалки, дева-утопленница, живущая на болоте.. Люди носили с собой полынь веря в то, что русалки ее боятся. Болотница имела чёрные, длинные волосы, раскинутые по нагим плечам и убранные осокой и незабудками. Растрёпа и нечёса, бледнолицая с зелёными глазами, всегда голая и готовая завлекать людей к себе только для того, чтобы без всякой особой вины защекотать до смерти и потопить их в трясине. Болотницы могут насылать на поля бури, дожди, град; похищать у заснувших без молитвы женщин нитки, холсты и полотна.
Лихора́дка, трясавица — в славянской мифологии дух или демон в облике женщины, поселяющийся в кого-нибудь и вызывающий болезнь. Лихорадки бывают различными, и общее число их, как правило, двенадцать. Само число 12 и резко отрицательная семантика «сестёр-трясавиц» связаны с апокрифическим мотивом дочерей царя Ирода. Девы-Иродиады в славянской мифологии — простоволосые женщины дьявольского обличия (крылья летучей мыши, различные уродства). Иногда среди лихорадок выделяют «старшую», якобы сидящую прикованную на железном стуле двенадцатью цепями. Если она порвет цепи, то человек умрет. В некоторых заговорах упоминается Жупела, мать и царица лихорадок.
Снегурочка - новогодний персонаж русских легенд, внучка деда мороза. Однако у славян снегурочка считалась дочерью мороза и весны. В русском фольклоре она фигурирует как персонаж народной сказки о сделанной из снега девочке, которая ожила, но потом влюбилась в человека и растаяла. Островский написал пьесу “снегурочка”. В ней снегурочка предстает как дочь деда-мороза и весны-красны, которая погибает во время летнего ритуала почитания бога солнца ярилы. Имеет вид прекрасной бледной светловолосой девушки. Дальнейшее развитие образа снегурочки получил в сценариях для детских новогодних елок.
Кострома́ — сезонный мифологический персонаж, воплощение весны и плодородия в русской культурной традиции. В русских обрядах «проводов Весны» Кострома — молодая девушка, закутанная в белые простыни, с дубовой веткой в руках, сопровождаемая хороводом. Существовал также ритуал «похорон Костромы»: соломенное чучело, олицетворявшее Кострому, сжигали либо хоронили, разрывали на части с обрядовым оплакиванием и пением песен. Все эти обряды были призваны обеспечить плодородие. Имя Кострома происходит от «костра́» (или «костри́ка»), которое в восточнославянских диалектах обозначает «солому для сжигания»
Пронзатор предсказывает дайри-пользователю его обличье по ID - кем бы он оказался, если бы попал в фентази-оридж. Кликайте карты по горизонтали в соответствии с вашим ID, открывая по одной карте в столбце. Для dairy ID короче 7 символов приписываем в начало 0. (пример: для ID: 1 набираем в пронзаторе 0000001)
Нейтральный
человек,
удачливый
маг
и музыкант
с клинком за пазухой
и харизмой.
Светлый
оборотень,
лукавый
воин
и поэт
с пузырьком яда
и честными глазами.
Темный
перевертыш,
коварный
целитель
и сердцеед
со связями
и острым языком.
Переменчивый
наг,
дерзкий
клирик
и игрок
с интригами
и хуком справа.
Неведомый
демон,
любвеобильный
делец
и бастард
с краплеными картами
и адским псом.
Нейтральный
вампир,
бессовестный
искатель
и повеса
с банковским счетом
и черной меткой.
Светлый
эльф,
таинственный
разбойник
и авантюрист
с удавкой в кармане
и веселым настроем.
Темный
ангел,
верный делу
шпион
и притворщик
с опасной бритвой
и хорошими манерами.
Переменчивый
морф-химера,
легкомысленный
некромант
и беглец
с индульгенцией
и пропуском в ад.
Неведомый
элементаль,
хладнокровный
мастер
и шутник
с чарующей улыбкой
и мертвой хваткой.
утянуто из Избранного.
у меня получилось: нейтральный вампир, таинственный целитель и игрок с клинком за пазухой и харизмой соответствует, однако - ЕВГ
Это музыкальная матрица. Кликаем мышкой по квадратикам (или прямо ведём, не отпуская мышку), они начинают светиться и издавать красивые музыкальные звуки — тон повышается снизу вверх. Если нужно вернуться к чистому полю, нажимаем пробел.
Если видишь на странице Всюду гневные посты, И какие-то девицы Рвут друг друга в лоскуты, Если ссылки, вопли, ругань, Все бегут как на пожар, Это значит на странице Настоящий читать дальшехоливар. читать дальше Если видишь на странице Бесконечное нытье, Что кругом одни тупицы, Про работу, про жилье, В общем, то же что обычно, То, что было там давно, Значит это не страница, А читать дальшеунылое говно.
Если видишь - на странице Выдающийся урод, И на этого урода Дружно фапает народ, Вот он в кадре, вот он в блоге, Вот в постели, вот с котом, Уноси оттуда ноги - Ты попал в читать дальшечужой фандом.
Если вдруг ты замечаешь, Что ты смотришь с ним кино И качаешь сериалы, Даже снятые давно, Ищешь фото, постишь капсы, И читаешь лишь о нем, Поздравляю, ты попался, Ты читать дальшенашел себе фандом.
Если видишь на странице, Как кому-то дышат в рот, Кто-то гнется в пояснице, Кто-то стонет и зовет, Поцелуи и объятья, Крики страсти без конца, Прочитай скорей страницу, Там читать дальшезадорная НЦа!
Если видишь на странице Номер восемьдесят два Сноски, ссылки на английском, Всюду сложные слова, Если с ужасом страницу Начинаешь узнавать - Ты открыл случайно читать дальшедиссер. Продолжай его писать.
Если видишь на странице Вперемешку все подряд: И посты куда целуют, И куда сливают яд, Тесты, дыбры и картинки, И такой знакомый ник… Ты уже все понял, милый: Ты читать дальшепришел на свой дневник!
Классная песня с интересным смыслом и жутковатым клипом От неё остаётся ощущение детской страшилки или того что кот-то крадётся по коридору к прикрытой двери)
текстСекрет У меня есть тайна, Можешь ли ты сохранить ее? Клянись, что эту тайну ты сохранишь, Лучше спрячь ее у себя в кармане, Забери ее с собой в могилу. Если я открою её тебе, значит, я уверена, что ты Никому не расскажешь об услышанном, Потому что двое могут хранить тайну Только в том случае, если один из них мертв.
Почему ты улыбаешься, Как будто с тобой поделились секретом? И теперь ты врешь, Потому что поклялась сохранить ее. Но никто не хранит тайны, Никто не хранит тайны. Почему когда мы совершаем самые плохие поступки, Мы рассказываем о них? Они прожигают нам мозг, Становятся сущим адом, Потому что все говорят, Все говорят ...
У меня есть тайна, Можешь ли ты сохранить ее? Клянись, что эту тайну ты сохранишь, Лучше спрячь ее у себя в кармане, Забери ее с собой в могилу. Если я открою её тебе, значит, я уверена, что ты Никому не расскажешь об услышанном, Потому что двое могут хранить тайну Только в том случае, если один из них мертв.
Посмотри в мои глаза - Ну вот - ты засыпаешь. Ты загипнотизирована Тайнами, которые пытаешься сохранить? Я знаю, что ты скрываешь, Я знаю, что ты скрываешь...
У меня есть тайна, Можешь ли ты сохранить ее? Клянись, что эту тайну ты сохранишь, Лучше спрячь ее у себя в кармане, Забери ее с собой в могилу. Если я открою её тебе, значит, я уверена, что ты Никому не расскажешь об услышанном, Потому что двое могут хранить тайну Только в том случае, если один из них мертв.
[Разговор:] - Элисон? + Да, Кэтрин. - У меня есть то, что я хочу тебе сказать, но Ты должна пообещать, что никому об этом не расскажешь. + Я обещаю. - Клянешься ли ты жизнью? + Клянусь жизнью. [Конец разговора]
Ты поклялась, никогда никому не говорить... [4x]
У меня есть тайна, Можешь ли ты сохранить ее? Клянись, что эту тайну ты сохранишь, Лучше спрячь ее у себя в кармане, Забери ее с собой в могилу. Если я открою её тебе, значит, я уверена, что ты Никому не расскажешь об услышанном, Потому что двое могут хранить тайну Только в том случае, если один из них мертв.
Да, двое могут хранить тайну Только в том случае, если один из них мертв.
Да, двое могут хранить тайну Только в том случае, если один из нас... Мертва.
Сегодня на сайте selfmanga.ru наткнулась на весьма качественную мангу с качественной рисовкой и хорошим юмором. Наша манга - художники (мангаки) всё больше и больше прогрессируют К сожалению пока в манге только 4 главы
Ещё один проект, которого я очень жду Разработчик: inXile Entertainment| Жанр: story-driven isometric RPG Платформа: PC | Дата выхода: декабрь 2014 Духовный преемник Planescape: Torment в мире новой настольной ролевой игры Numenera. На смену Безымянному пришёл Забытый.
читать дальшеВы - Последний Отверженный, последнее звено в цепи жизней существа, называемого Изменчивым Богом. Однажды он был человеком, отыскавшим способ использовать реликвии древних, чтобы обмануть смерть, проскальзывая тысячелетия в череде сменяющихся тел. Но он не знал, что тела продолжают жить после того, как он их покинул. Что в них просыпается сознание. Теперь Изменчивый Бог, чьи дни изменений прошли, пробудил своего давнего врага - Ангела Энтропии, который охотится за ним и его созданиями...включая вас.
С постоянно нависающей над вами угрозой забвения, вы должны отыскать своего мастера, прежде чем вас обоих найдёт жаждущий мести Ангел. Другие отверженные могут стать как вашими врагами, так и вашими союзниками. Вы можете на время войти в их разум через приспособления, которые называют "Озёра", повернув их жизни в свою пользу. Вы будете путешествовать через Девятый Мир, и выше, и под ним, вместе со своими спутниками или один, как пожелаете. Ваша миссия заведёт вас в альтернативные измерения и далёкие миры, освещаемые странные солнцами; а "Озёра", в частности, могут предоставить вам даже более необычных опыт, такой как покорение самого времени. Вы построите своё наследие в поисках ответа на вопрос:
Что значит одна жизнь?
На данный момент команда разработчиков кинула клич и собирает средства для разработки данного проекта. Сбор денежных средств осуществляется через электронный ресурс kickstarter.com в обход компаний спонсоров. В случае этой игры, чем больше разработчики смогут собрать тем глубже и проработанней она получится.
пользователь Dragn с форума bioware.ru цытата: Что мы имеем? Неординарный сеттинг (пост-ап, дарк фэнтези и технофэнтези, вин), Марк Морган композитор (вин), очень неплохая команда разработчик в лице людей из Обсидиан\Фарго и тех, кто работал еще в TSR и над кучей настольных игр (вин), интересный и неординарный сюжет\завязка (мы передаем привет Торменту, но от этого завязка менее интересной не станет, вин), интересных подход к развитию персонажа и система последствия с Legacy (вин), фракции и культы (вин), интересный арт-дизайн сеттинга (вин). Итак пока чисто в концепте и команде игра выглядит как возможны большое RPG-событие.
Что на данный момент расстраивает? Сбор средств замедлился и если до 2,5 и скорее всего до 3х дойдут, но все равно хотелось бы больше. 1) Больше Legacy, чем больше тем лучше 2) Больше фракций и культов (два это будет слишком мало), 3) серьезную проработку сюжета, квестов и последствий.
Вот какой-то такой мой взгляд на игру. Скептицизм и бла-бла-бла... нам в кои-то веки предлагаю интересный и неординарный продукт с кучей потенциальных винов уж даже поэтому эту игру стоит ждать больше чем большинство игр.
Весна одно из моих любимых времён года после зимы, не только из-за многочисленных праздников... Скорее больше из-за слегка съезжающей крыши, вызванной пробуждением природы после зимнего сна По этому ВСЕХ С 8 МАРТА, ПЕРВЫМ ПРАЗДНИКОМ ВЕСНЫ!!! и про кошаков не забудем
анютины глазки готовы) читать дальше мухоловка (модель) мухоловка в серебре василёк (модель) василёк в серебре подснежник (модель) в серебре нарцисс (модель) в серебре а так-же: тюльпан, роза, лилия, орхидея пока всё в моделях
А теперь кошки (пока в воске) Сидящий спящий играющий с клубком
и последнее Птички!!!(тоже в воске)
Номер раз: Пингвин
Номер два: Попугай Номер три: Снегирь правда ему потом пришлось изменить форму лапок, в металле они бы за всё цеплялись Номер четыре: цыплёнок в яйце (косим под Фаберже)
И сейчас я делаю Аиста
Так же к 1 апреля (помимо дня смеха это ещё и день птиц) должны выпустить в тираж Сову:
Project Eternity - разрабатываемая РПГ от Obsidian в стиле и духе таких игр как Baldur's Gate, Planescape Torment, Icewind Dale. На данный момент игра находится в предразработке.
А вот это чудо набросок 15-уровневого подземелья
P.S. если оно действительно будет таким я сдохну от счастья... ну или в процессе его прохождения ( у меня от 5-уровневых то голова кругом шла, а это )